Blöcke für Bildung


Auch wenn es klingt seltsam gibt es ein Videospiel, das sehr populär geworden ist und heute auch für Bildungszwecke verwendet wird.

Und es geht um..

MINECRAFT


Dieses Videospiel besteht aus Bau, Überleben und Erforschung. Das Erstellungsdatum ist 2009 (In Alpha-Version) und seine Vollversion im Jahr 2011. Im Laufe der Zeit hat es seinen Horizont und seine Möglichkeiten im Spiel selbst erweitert und immer mehr Nutzer geworden.

Und jetzt wirst du dich vielleicht fragen

Welche Gelegenheit bringt dies in einem Klassenzimmer?


Ressourcen-Management : Wissen, was erforderlich ist und was aufbauen, Strategien entwickeln und die Organisation im Allgemeinen verbessern.

Programmierung: Minecraft-Mods sind der am häufigsten verwendete Teil, es ist eine attraktive Umgebung, in der Sie sich mit den Grundlagen der Computersprache befassen können. Der Prozess ist etwas langwierig und komplex, aber auf Websites wie Gamepedia oder Minecraft Forge finden Sie viele Ressourcen und Möglichkeiten, sich auf unser Spiel zu bewerben.

Fehlerbehebung: Sie müssen kleine Jobs machen, um Ihre Ziele zu erreichen. Wenn wir essen wollen, musst du ernten und pflanzen. Wenn Sie bauen möchten, müssen Sie die Materialien finden und die Werkzeuge herstellen. Endlose Arbeit, die die Schüler aufmerksam macht und dieses Wissen in die reale Welt übertragen kann.

Zusammenarbeit: Teamwork und Geselligkeit sind zwei Faktoren, die sich im Spiel entwickeln, die sie miteinander zusammenarbeiten und verstehen, wie wichtig sie zusammen mehr Ideen haben und in der Lage sind, eine bessere virtuelle Welt zu schaffen. Darüber hinaus kann diese Lehre auch in Ihr tägliches Leben gebracht werden und voneinander lernen.

Kreativität: Es ist klar, dass die Schöpfung keine Grenzen hat, dies wird kein Projekt unserer Schüler dasselbe machen wie ein anderes und dass sie verschiedene Methoden und Techniken finden, die ihre Fantasie fliegen lassen. All dies hängt sehr mit dem vorherigen Punkt zusammen, da sie mit ihren Kollegen teilen können, was sie entdeckt oder gelernt haben, damit sie es auch in ihren Projekten entwickeln können.

Es hat sich zweifellos als riskante Wette für Bildung herausgestellt, aber es war jede Anstrengung wert.

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Hast du es gespielt?

(Foto aus Pixabay) #bildung

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