
Hier zijn een paar dingen die je moet kennen met de Rubik's Cube. Een deel van deze focus kan je meteen als onbelangrijk overkomen, maar elk draagt de kosten van enig begrip dat duidelijker zal worden naarmate je extra tijd geniet met de 3D-vorm. De Rubik's Cube heeft zes optredens. Elk gezicht wordt gekenmerkt door zijn midden. Het gezicht met de blauwe gemeenschap zal eindelijk blauw zijn als de 3D-vorm is geregeld. Focus beweegt niet. Wit is meestal omgekeerd van geel, blauw is regelmatig omgekeerd groen en rood is normaal omgekeerd oranje. Hoekstukken hebben drie stickers en randstukken hebben twee stickers. Probeer bij het aanpakken van de stevige vorm te onthouden dat je stukken beweegt, geen stickers. In dit artikel zullen we kijken hoe een rubik's kubus op te lossen .
Rechtergezicht: R
Linkergezicht: L
Naar boven gericht gezicht: U
Aflopend wijzend vlak: D
Voorkant: F
Backface: B
R, L, U, D, F of B betekent om het vergelijkingsvlak 90 graden met de klok mee te draaien
R', L', U', D', F' of B' betekent dat het vergelijkingsvlak 90 graden tegen de klok in moet draaien.
R2, L2, U2, D2, F2 of B2 betekent om het betreffende vlak 180 graden te draaien.
Fase één: Maak de Daisy
Het doel van deze progressie is om vier witte randstickers rond de gele gemeenschap te plaatsen.
Fase twee: Maak het witte kruis
Voor elk bloemblad op de „daisy”, match de niet-witte sticker met het hoogtepunt van een vergelijkbare schaduw. Eenmaal gecoördineerd, draai je het gezicht twee keer met de bijpassende focus. Herhaal deze interactie nog drie keer. Op het moment dat je klaar bent, heeft de basissubstantie van het 3D-vierkant een wit kruis.
Fase drie: Los de eerste laag op
Tijd om vaardigheid te verwerven met je eerste berekeningen. De bijbehorende „triggermoves” zijn de meest fundamentele van de bundel:
Rechter trigger = R U R'
Left Trigger = L' U' L
Search for white stickers on the top layer that face the sides. (Ervan uitgaande dat je een witte sticker opzoekt op de bovenste essentie van de vaste vorm, of de basislaag van het blok dat naar buiten wijst, zullen we het later beheren.) Elke witte sticker moet op een hoekstuk staan met drie stickers. Draai de bovenste substantie van de 3D-vorm zodat de sticker naast de witte sticker die bovendien naar buiten gericht is (dwz., niet de sticker (boven) van hoek tot hoek komt overeen met het brandpunt van een vergelijkbare schaduw.
Fase vier: Los de middelste laag op
Onderscheid randstukken op de bovenste laag die geen gele stickers hebben. (Ervan uitgaande dat het een gele sticker heeft, heeft deze een plaats aan de bovenkant en niet in het midden.) Zodra u een rand zonder gele sticker hebt opgespoord, draait u de bovenste substantie van de 3D-vorm totdat de naar buiten gerichte sticker op dat randstuk recht over het brandpunt van een vergelijkbare schaduw staat.
Fase vijf: Creëer het gele kruis
Het doel van deze progressie is om een geel kruis te maken op het verticale wijzende vlak van het 3D-vierkant. Dit hele voorschot is gebaseerd op de bijbehorende berekening:
ALS U R U' R' F'
Ervan uitgaande dat je bovenvlak geen gele randstukken heeft, voer dan ***F U R U' R' F' uit. Ervan uitgaande dat uw bovenvlak twee gele randstukken zodanig heeft dat ze een lijn structureren met het middelste gele stuk, rangschikt u de 3D-vorm zodanig dat de drie gele stickers een opwaartse lijn structureren en ***F U R U' R' F' uitvoeren.
Fase zes: Los het gele gezicht op
Het doel van deze progressie is om de topsubstantie van je blok aan te pakken. Op het moment dat je klaar bent, zou dat gezicht helemaal geel moeten zijn. Voor deze voortgang maakt u gebruik van de bijbehorende berekening:
R U R' U R U2 R'
Fase zeven: Plaats de hoeken van de kubus
Tijd voor een andere berekening:
L' U R U' L U R' R U R' U R U2 R'
De bovenstaande berekening verhandelt hoeken An en B. Merk op dat de achtste stap van de berekening de zevende bepaalt. Dat is doelgericht omdat het het onthouden van de berekening eenvoudiger zal maken: Merk op dat R U R' U R U2 R' een vergelijkbare berekening is die u hebt gebruikt in sync six.
Fase acht: Randen positioneren
Het doel van deze progressie is om de plaats van de randstukken van de vorm te fietsen. De bijbehorende berekeningen zullen de plaatsen van de randstukken met de naam X, Y en Z met de klok mee of tegen de klok in doorlopen, afzonderlijk:
F2 U R' L F2 L' R U F2 (met de klok mee)
F2 U' R' L F2 L' R U' F2 (tegen de klok in)
#rubik 's #solverubikscube
Here are your recommended items...
Here are your milestones...
Choose a gift to support your favorite creator.
Send appreciation in cash choosing your own custom amount to support the creator.
CustomFeature the author on the homepage for a minimum of 1 day.
$15Send a power-up (Heart Magnet, View Magnet, etc.).
Starting from €2Boost the user's post to reach a custom amount of views guaranteed.
Starting from €5Gift a subscription of any plan to the user.
Starting from €5Send cheers to lukelinge6 with a custom tip and make their day
More hearts on posts (24 hours)
€22x Stars for 1 hour
€2Reward the user for their content creation by encouraging to make more posts. They receive extra rewards per heart.
€5More views on posts (48 hours)
€10Level up with one level
€10The campaign will be active until the end date, but your selected goals will be achieved within the delivery timeframe you selected.
Standard duration is 5 days, but you can extend it up to 30 days.
Start your 14-day free trial now to publish your sponsored content. Cancel anytime.
An error has occured. Please contact the Yoors Team.
An error has occurred. Please try again later