
The term 'battle' in itself has a regrettable underlying meaning joined to it. Be that as it may, went against normal insight, a decent conflict technique makes you at last win the fight. In rummy as well, a decent methodology, joined with the right abilities makes one a champ. have a peek here Both, the Round of Rummy and war system follow a calculative methodology, and achievement is accomplished by making proper statements and as needed following up on them. Without keeping you stand by significantly longer, we should continue to figure out how war techniques correspond with a round of rummy:
Arranging and Association
War Technique: The pioneer plans out the most attainable strategy for going after or shielding. Then comes the part where he arranges his group into gatherings or sub-groups and oversees various assignments for every one of them. Each fighter plays a critical part to play in the conflict, and, surprisingly, the smallest slip-up can be unsafe for the whole fight.
Rummy: In rummy as well, the initial step is to design your technique in the game and you do it when you get your cards. Here, your cards are your group, and very much like in a conflict, the job of each warrior is significant. In web-based rummy as well, each card matters. After arranging comes association, and before you take your most memorable action in the front line, you should sort and coordinate your cards given the suits.
Practice and Preparing
War Procedure: In a conflict methodology, the most vulnerable fighters are conveyed first, before conveying the more gifted ones. This accomplishes two focuses, on one hand, you can evaluate enemys' flimsy spots, while then again, your most memorable bunch of fighters debilitate the foe troops. This assists your leftover soldiers with getting a high ground in the conflict. They are given more than adequate preparation to such an extent that they can hold fast in the war zone, and posture as great protection for their side.
Rummy: In a round of online rummy, you will generally dispose of cards that are not of much pertinence to your game. By first disposing of your most vulnerable cards, you get to survey your rival's down technique, very much like in a conflict methodology. From that point onward, you continue with your most grounded cards to make sets/groupings, normally beginning with an unadulterated succession first. A very much rehearsed player realizes which cards to dispose of and when to uncover the rivals' strategy.
Quick Independent direction
War Procedure: Albeit the pioneers plan the conflict technique well ahead of time, there are examples when they need to go with a few fast choices as and when the circumstance requests so. For this, the pioneer needs to have brief thinking abilities alongside talent to execute those choices effectively. One misinterpreted choice can cause significant misfortunes in the conflict, in some cases in any event, prompting rout.
Rummy: In web-based rummy, every one of your moves is restricted to 30 seconds, intending that, occasionally you want to pursue choices in a snap. Very much like in a conflict methodology, one misinterpreted choice or move in the game can cause you to lose the arrangement. You should be ready while playing the game, and if your adversary unexpectedly changes its methodology, you should adjust in like manner.
Vulnerability of Rival
War Procedure: While outlining a conflict system, even though you are very much aware of your foe's assets and shortcomings, there are occasions when they could shock you. A decent commandant is good to go to get together with an unrivaled foe on a milestone. Moreover, he knows how to utilize his officers without squandering ammo and different assets on a powerless foe by arranging them intelligently. In any case, despite being good to go, there are chances that the administrator can't pass judgment on the adversary accurately, and here the nature of the speedy dynamic comes convenient.
Rummy: In rummy as well, you can never make certain about the ability level of your adversary. Furthermore, regardless of whether you can decide their degree of expertise after two or three maneuvers, there may be a high opportunity that your rival perhaps tricking you. Very like a conflict, even on a rummy table, you'll need to change your technique given your rival's downplay and the strategies they may be utilized against you.
Create a Ruckus in the East, Strike in the West
War Procedure: This is an extremely popular, very much rehearsed, and productive conflict technique. In times when wars were a typical event, commandants frequently made an interruption on one side of the hostile area and lead an out-and-out assault on the different side. This not just aided save assets of the hostile side, however, double assault made a gigantic measure of misfortunes in the hostile area, making them monetarily powerless.
Rummy: Fishing or fish-bedeviling is a Well known Rummy System that correlates with the conflict procedure. Here, you stunt your rival to dispose of cards that you want to finish your game. For instance, if you need to make a bunch of three 10s and you as of now hold the 10 of spades, a 10 of clubs, and a 9 of clubs, dispose of the 9 of clubs. The rival should seriously mull over the 10 clubs a protected card to dispose of in this manner assisting you with making your set.
अपने आप में 'युद्ध' शब्द का एक खेदजनक अंतर्निहित अर्थ है । जैसा कि यह हो सकता है, सामान्य अंतर्दृष्टि के खिलाफ चला गया, एक सभ्य संघर्ष तकनीक आपको आखिरी बार लड़ाई जीतती है । रम्मी में भी, एक सभ्य कार्यप्रणाली, सही क्षमताओं के साथ जुड़कर एक विजेता बनाती है । दोनों, रम्मी और युद्ध प्रणाली का दौर एक गणनात्मक पद्धति का पालन करता है, और उपलब्धि उचित बयान देकर और उन पर आवश्यकतानुसार पूरा किया जाता है । आपको लंबे समय तक खड़े रहने के बिना, हमें यह पता लगाना जारी रखना चाहिए कि युद्ध तकनीक रम्मी के दौर के साथ कैसे मेल खाती है:
व्यवस्था और संघ
युद्ध तकनीक: पायनियर के बाद जाने या परिरक्षण के लिए सबसे प्राप्य रणनीति की योजना है । फिर वह हिस्सा आता है जहां वह अपने समूह को सभाओं या उप-समूहों में व्यवस्थित करता है और उनमें से हर एक के लिए विभिन्न असाइनमेंट की देखरेख करता है । प्रत्येक सेनानी संघर्ष में खेलने के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और, आश्चर्यजनक रूप से, छोटी से छोटी पर्ची पूरी लड़ाई के लिए असुरक्षित हो सकती है ।
रम्मी: रम्मी में भी, प्रारंभिक चरण खेल में अपनी तकनीक को डिजाइन करना है और जब आप अपने कार्ड प्राप्त करते हैं तो आप इसे करते हैं । यहां, आपके कार्ड आपके समूह हैं, और एक संघर्ष में बहुत पसंद है, प्रत्येक योद्धा का काम महत्वपूर्ण है । वेब-आधारित रम्मी में भी, प्रत्येक कार्ड मायने रखता है । व्यवस्था करने के बाद एसोसिएशन आता है, और इससे पहले कि आप फ्रंट लाइन में अपनी सबसे यादगार कार्रवाई करें, आपको सूट दिए गए अपने कार्ड को सॉर्ट और समन्वयित करना चाहिए ।
अभ्यास और तैयारी
युद्ध प्रक्रिया: एक संघर्ष पद्धति में, सबसे कमजोर सेनानियों को पहले से अवगत कराया जाता है, अधिक प्रतिभाशाली लोगों को संदेश देने से पहले । यह दो फ़ोकस को पूरा करता है, एक तरफ, आप दुश्मनों के भड़कीले धब्बों का मूल्यांकन कर सकते हैं, जबकि फिर से, सेनानियों का आपका सबसे यादगार गुच्छा दुश्मन सैनिकों को दुर्बल करता है । यह आपके बचे हुए सैनिकों को संघर्ष में एक उच्च आधार प्राप्त करने में सहायता करता है । उन्हें इस हद तक पर्याप्त तैयारी से अधिक दिया जाता है कि वे युद्ध क्षेत्र में तेजी से पकड़ सकें, और अपने पक्ष के लिए महान सुरक्षा के रूप में आसन कर सकें ।
रम्मी: ऑनलाइन रम्मी के एक दौर में, आप आम तौर पर उन कार्डों का निपटान करेंगे जो आपके खेल के लिए बहुत अधिक प्रासंगिक नहीं हैं । पहले अपने सबसे कमजोर कार्डों का निपटान करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वी की डाउन तकनीक का सर्वेक्षण करते हैं, जो एक संघर्ष पद्धति की तरह है । उस बिंदु से आगे, आप सेट/समूह बनाने के लिए अपने सबसे ग्राउंडेड कार्ड के साथ जारी रखते हैं, आमतौर पर पहले एक अनधिकृत उत्तराधिकार के साथ शुरुआत करते हैं । एक बहुत अधिक पूर्वाभ्यास करने वाले खिलाड़ी को पता चलता है कि प्रतिद्वंद्वियों की रणनीति को कब और कब निपटाना है ।
त्वरित स्वतंत्र दिशा
युद्ध प्रक्रिया: यद्यपि अग्रणी समय से पहले संघर्ष तकनीक की योजना बनाते हैं, ऐसे उदाहरण हैं जब उन्हें कुछ तेज़ विकल्पों के साथ जाने की आवश्यकता होती है और जब परिस्थिति अनुरोध करती है । इसके लिए, पायनियर को उन विकल्पों को प्रभावी ढंग से निष्पादित करने के लिए प्रतिभा के साथ-साथ संक्षिप्त सोचने की क्षमता होनी चाहिए । एक गलत व्याख्या की गई पसंद संघर्ष में महत्वपूर्ण दुर्भाग्य पैदा कर सकती है, कुछ मामलों में किसी भी घटना में, मार्ग को प्रेरित करती है ।
रम्मी: वेब-आधारित रम्मी में, आपकी हर एक चाल 30 सेकंड तक सीमित है, जिसका इरादा है, कभी-कभी आप एक स्नैप में विकल्पों का पीछा करना चाहते हैं । एक संघर्ष पद्धति में बहुत पसंद है, एक गलत व्याख्या की गई पसंद या खेल में कदम आपको व्यवस्था खोने का कारण बन सकता है । खेल खेलते समय आपको तैयार रहना चाहिए, और यदि आपका विरोधी अप्रत्याशित रूप से अपनी कार्यप्रणाली को बदलता है, तो आपको उसी तरह समायोजित करना चाहिए ।
प्रतिद्वंद्वी की भेद्यता
युद्ध प्रक्रिया: एक संघर्ष प्रणाली को रेखांकित करते हुए, भले ही आप अपने दुश्मन की संपत्ति और कमियों के बारे में बहुत अधिक जानते हों, ऐसे अवसर होते हैं जब वे आपको झटका दे सकते हैं । एक सभ्य कमांडेंट एक मील के पत्थर पर एक बेजोड़ दुश्मन के साथ मिलकर जाने के लिए अच्छा है । इसके अलावा, वह जानता है कि कैसे अपने अधिकारियों को बुद्धिमानी से व्यवस्थित करके एक शक्तिहीन दुश्मन पर बारूद और विभिन्न संपत्तियों का उपयोग किए बिना उपयोग करना है । किसी भी मामले में, जाने के लिए अच्छा होने के बावजूद, संभावना है कि प्रशासक प्रतिकूल पर निर्णय सही ढंग से पारित नहीं कर सकता है, और यहां शीघ्र गतिशील की प्रकृति सुविधाजनक आती है ।
रम्मी: रम्मी में भी, आप कभी भी अपने विरोधी की क्षमता के स्तर के बारे में निश्चित नहीं कर सकते । इसके अलावा, चाहे आप दो या तीन युद्धाभ्यासों के बाद उनकी विशेषज्ञता की डिग्री तय कर सकें, एक उच्च अवसर हो सकता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी शायद आपको धोखा दे । एक संघर्ष की तरह, यहां तक कि एक रम्मी टेबल पर भी, आपको अपने प्रतिद्वंद्वियों को डाउनप्ले और आपके खिलाफ उपयोग की जाने वाली रणनीतियों को देखते हुए अपनी तकनीक को बदलना होगा ।
पूर्व में हंगामा पैदा करो, पश्चिम में हड़ताल करो
युद्ध प्रक्रिया: यह एक अत्यंत लोकप्रिय, बहुत अधिक पूर्वाभ्यास और उत्पादक संघर्ष तकनीक है । ऐसे समय में जब युद्ध एक विशिष्ट घटना थी, कमांडेंट अक्सर शत्रुतापूर्ण क्षेत्र के एक तरफ एक रुकावट बनाते थे और अलग-अलग तरफ एक आउट-एंड-आउट हमले का नेतृत्व करते थे । यह न केवल शत्रुतापूर्ण पक्ष की संपत्ति को बचाने में सहायता करता है, हालांकि, दोहरे हमले ने शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में दुर्भाग्य का एक विशाल उपाय किया, जिससे वे मौद्रिक रूप से शक्तिहीन हो गए ।
रम्मी: फिशिंग या फिश-बेडवाइलिंग एक प्रसिद्ध रम्मी प्रणाली है जो संघर्ष प्रक्रिया से संबंधित है । यहां, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को उन कार्डों का निपटान करने के लिए स्टंट करते हैं जिन्हें आप अपना गेम खत्म करना चाहते हैं । उदाहरण के लिए, यदि आपको तीन 10 का एक गुच्छा बनाने की आवश्यकता है और अब आप हुकुम के 10, क्लबों के 10 और क्लबों के 9 को पकड़ते हैं, तो क्लबों के 9 का निपटान करें । प्रतिद्वंद्वी को गंभीरता से 10 क्लबों को एक संरक्षित कार्ड पर विचार करना चाहिए ताकि आप अपना सेट बनाने में सहायता कर सकें ।
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