#metaverse #nieuwesocialeplatforms #nft #onlinewereld   
      
De Metaverse is in wezen een digitale wereld waarin je avatar anderen kan ontmoeten - op een persoonlijker niveau. Het gaat verder dan een videogesprek, waardoor het reëler is dan een feed voor sociale media. Je kunt niet alleen inhalen wat anderen doen, maar je kunt ze in realtime ontmoeten. Bovendien hoef je niet helemaal opnieuw te beginnen; in plaats daarvan haal je bij wat er om je heen gebeurt, d.w.z., spelletjes spelen, werken, winkelen, naar concerten gaan en meer. Dit alles kan waar zijn, maar pas nadat de metaverse is ontstaan — voorlopig is het slechts een concept.

Wat Metaverse op dit moment is?

Hoewel de metaverse momenteel niet bestaat, hebben we wel enkele voorgangers die deel zullen uitmaken van het concept.

1. Virtual Reality


Veel mensen verwarren virtual reality al met wat de metaverse is. Hoewel virtual reality en andere soorten ruimtelijk computergebruik bedoeld zijn om in de metaverse te worden opgenomen, is het meer dan dat. Het wordt gebruikt via een overvloed aan apparaten; het zal niet iets zijn waar je op en uitlogt wanneer je maar wilt, het zal de hele dag bij je zijn in je telefoon, AR en VR-bril.

2. Roblox & Fortnite


Deze games hebben al een hoge schare fans en wat geweldig is, is dat ze vaak worden genoemd als incarnaties van wat de metaverse is. Het zijn ook sociale sferen online, met avatars en live-evenementen - niet alleen online games. Beide spellen zijn echter exclusief en delen geen gemeenschappelijke online ruimte of bedrijfsmodel.

Afgezien van deze zal de metaverse de volgende kenmerken hebben:

• Persistentie: dit is in wezen de continuïteitsfactor, d.w.z., het eindigt of pauzeert nooit, maar gaat voor onbepaalde tijd door.

• Synchroneiteit: Dit wijst op de vooraf geplande gebeurtenissen die plaatsvinden in het echte leven. Het zal ook leven zijn of in „realtime”.

• Geen limiet voor gebruikers: iedereen kan er tegelijkertijd deel van uitmaken als iedereen en met hun gevoel van aanwezigheid.

• Reële economie: het zal bestaan uit bedrijven met als doel te verkopen, te investeren, te kopen. Je werk wordt erkend en gewaardeerd, net als in het echte leven.

• Een mix van het fysieke en digitale leven: het zal een samensmelting zijn van privé- en openbare ervaringen in zowel de digitale als de echte wereld.

• Interoperabiliteit: U kunt functies of diensten van de ene app op de andere gebruiken.

• Contentcreatie: Er zal een verscheidenheid aan contentproducenten zijn die de metaverse-ervaring creëren. Het zullen niet alleen individuen zijn, maar ook commercieel gerichte bedrijven.

Wat de Metaverse niet is?


De metaverse wordt vaak ten onrechte geclassificeerd als:

1. Een „virtuele wereld” - AI-gebaseerde games online bestaan al een tijdje met personages in realtime. Deze zijn echter niet hetzelfde als metaverse, want meta is een Grieks woord voor meer dan. Metaverse staat dus voor een universum daarbuiten; daarom is het niet ontworpen voor één doel zoals de online games dat wel zijn.

2. Een „virtuele ruimte” - Inhoud van Second Life wordt vaak bestempeld als modellen van metaverzen omdat ze geen gamedoelen hebben, online hangouts hebben, synchrone functies hebben en digitale avatars hebben die echte mensen vertegenwoordigen. Dat gezegd hebbende, ze zijn nog steeds niet genoeg om als metaverzen te worden geclassificeerd.

3. Virtual Reality - zoals hierboven vermeld, zal virtual reality worden gebruikt voor metaverse, het vermogen om een valse aanwezigheid in de digitale wereld te geven, kwalificeert nog steeds niet als een metaverse.

4. Nieuwe App Store - De metaverse is geen andere manier om apps te openen en wordt ook niet ingeschakeld door toe te voegen aan een VR-headset. De metaverse is anders dan de online architectuur die we rond sociale media zien.

5. UGC-platform - Het is ook geen ander platform zoals YouTube, waarmee iedereen inhoud kan delen of creëren en viraal kan worden. Het is een plek die ruimte geeft om zaken te doen met behulp van eenheidseconomieën en dergelijke.

Waarom is er vanaf nu geen Metaverse?


Het idee van een metaverse klinkt geweldig en zo, maar er is een belangrijke reden waarom we het nog steeds niet hebben:

Het is vanaf nu niet één uniforme dienst; het is nog steeds een verzameling van vele diensten die kunnen worden samengevoegd met behulp van connectoren. Dit is nodig omdat mensen van de ene bestemming naar de andere moeten kunnen komen. Second Life, een andere online avatar gemeenschap, is ook geen metaverse. Omdat alle apps op internet niet zijn verbonden, is het maken van een metaverse veel ingewikkelder.

Het bouwen van de metaverse zal tijd kosten en veel nieuwe technologieën en innovaties om het te laten werken. Bovendien zal het niet van de ene op de andere dag ontstaan. Het zal in de loop van de tijd langzaam evolueren naarmate er steeds meer diensten, mogelijkheden en producten in worden geïntegreerd. Er zijn echter drie elementen nodig die het helpen tot stand te komen. Dit zijn gelijktijdige infrastructuur, standaarden en protocollen, en tot slot de „on-ramp” -ervaring - samen met een spelplan.

Alles over Metaverse